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	<title>game0ver! &#187; PSP Go!</title>
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		<title>Ground control to Major Tom &#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 20:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LiquidSnakE</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr schön. Offenbar sollen in Deutschland die geplanten Internetsperren auch auf &#8216;Killerspiele&#8217; <a title="CDU-Bundestagsabgeordneter erwägt Internetsperren für Online-Gewaltspiele" href="http://www.heise.de/newsticker/CDU-Bundestagsabgeordneter-erwaegt-Internetsperren-fuer-Online-Gewaltspiele--/meldung/140273" target="_blank">ausgeweitet</a> werden &#8211; zumindest, wenn es nach dem CDU-Bundestagsabgeordneten <a title="Offizielle Webpräsenz" href="http://www.thomas-strobl.de/" target="_blank">Thomas Strobl</a> geht. Wie seine Pläne genau aussehen, verriet er der Berliner Zeitung nicht &#8211; von der Sperrung &#8216;böser&#8217; Shop-Artikel bei Direct2Drive oder Steam bis zur Blockierung der Multiplayer-Server angeblich jugendgefährdender Spiele (die in Rest-Europa von der <a title="Offizielle Webpräsenz" href="http://www.pegi.info/" target="_blank">PEGI</a> teilweise ab 12 bzw. 16 Jahren freigegeben wurden, dertartig jugendgefährdend also nicht sein können &#8230;) wäre alles denkbar. Einen positiven Effekt hat dieses &#8216;Outing&#8217; allerdings: Es sensibilisiert das deutsche Spielervolk vielleicht *endlich* für die Problematik reiner Online-Distribution.<span id="more-117"></span></p>
<p>Ich bin leidenschaftlicher Spieler seit Jahrzehnten und besitze zwar keine gigantische, aber doch eine ansehliche Sammlung. Folglich habe ich prinzipiell lieber etwas &#8216;im Regal stehen&#8217;, was Grund genug ist, Angeboten wie Valves Steam-Client mit Skepsis zu begegnen. Anfangs hielt ich Steam für eine Modeerscheinung, die ebenso rasch wieder verschwinden würde, wie sie ihren Siegeszug antrat &#8211; Fehlanzeige! Über Steam wird ein Spiel heutzutage oftmals erfolgreicher als über konventionelle Retailer an den Mann oder die Frau gebracht. Die Steam-Community boomt. Dutzende Gamer erweitern täglich via Steam ihr Reportuare &#8211; ob ihnen bewusst ist, was sie damit bewirken?</p>
<p>Zum einen tragen sie &#8211; bewusst oder nicht &#8211; zur Veränderung das Erscheinungsbild des Computerspiels von einer langzeitlichen Investition hin zu einem kurzlebigen Wegwerfprodukt bei. Wenn Steam einen Titel plötzlich nicht mehr anbieten, ist er futsch &#8211; zusammen mit dem dafür bezahlen Geld. &#8220;Ist egal&#8221;, kommentiert der Steam-Kunde, &#8220;in ein paar Jahren kräht eh kein Hahn mehr danach&#8221;. Gaming-Veteranen könnten meinen, solch eine Aussage käme höchstens von der jungen Generation, die mit Steam und Co. aufwächst &#8211; falsch! Viele der früheren Retail-Käufer haben den neuartigen Weg der Verbreitung mit offenen Armen willkommen geheißen, denn er war einfach, unkompliziert und ließ sich bequem von zuhause begehen. Für mich ist diese Denkweise nicht nachvollziehbar &#8211; nicht nur aufgrund meiner Sammelleidenschaft.</p>
<p>Einige meiner Lieblingsspiele sind mehr als zehn Jahre alt, darunter die <em>Donkey Kong Country</em>-Reihe, <em>Snatcher</em>, <em>Resident Evil 2</em> und <em>Metal Gear Solid</em>. Ich spiele eines davon &#8211; und seit ich meine PlayStation Portable umgeflasht habe sogar alle, Emulation sei Dank &#8211; zumindest alle paar Monate. Das ist kein hohler Idealismus, sondern die Wahrheit: Ich liebe diese Spiele und verbinde mit ihnen bestimmte Phasen meines Lebens, meiner Jugend, meiner Kindheit. Natürlich sind heutige Spiele in vielerlei Hinsicht besser, vor allem in technischer, das macht Klassiker aber nicht weniger wertvoll. Jedes dieser Spiele ist, im Maßstab seiner Ära betrachtet, elitär &#8211; zumindest für mich. Bereits aus diesem Grund wäre es mir unmöglich, einfach zu akzeptieren, dass sie verschwinden, wenn eine Firma beschließt, die Server vom Netz zu nehmen. Das ist es aber, was heutigen Titeln, die ausschließlich online vertrieben werden, blüht: Das digitale Aussterben. Sofern sich kein neuer (legaler) Vertriebsweg findet, jedenfalls.</p>
<p>Ein anderer Grund für meine Skepsis wiegt mindestens so schwer: Entmündigung des Kunden durch Fremdbestimmung.</p>
<div id="attachment_469" class="wp-caption aligncenter" style="width: 300px"><a href="http://liquidsnake.consolepower.net/wp-content/uploads/2009/06/imageview03.jpg"><img src="http://liquidsnake.consolepower.net/wp-content/uploads/2009/06/imageview03-290x300.jpg" alt="Deutsche müssen draussen bleiben!" title="stoppschild" width="290" height="300" class="size-medium wp-image-469" /></a><p class="wp-caption-text">Deutsche müssen draussen bleiben!</p></div>
<p>Deutsche Nutzer von Steam wurden damit vermutlich bereits konfrontiert: Valve bestimmt, was gespielt werden &#8216;darf&#8217; bzw. wofür &#8211; für welche Fassung &#8211; Deutsche ihr Geld ausgeben. Damit der Jugendschutz nicht unterlaufen wird, führte Valve eine IP-Sperre für Steam ein &#8211; deutsche Kunden können nur im deutschen Steam-Shop kaufen und nur deutsche Versionen von den Steam-Servern herunterladen. In den deutschen Steam-Shop gelangt nur, was von der USK erfolgreich gekennzeichnet wurde. Erscheint ein Spiel nicht in Deutschland, gibt es folglich keine Möglichkeit, es über Steam zu beziehen. Erscheint es hingegen in zensierter Form, ist für User mit deutschem Provider auch nur diese Version verfügbar. Fazit: Nimmt die digitale Distribution überhand, findet &#8211; zumindest in Ländern wie Deutschland oder Australien &#8211; eine Bevormundung erwachsener Bürger statt, die ihresgleichen sucht.</p>
<p>Können oder wollen die Verteidiger von Steam diese Unzumutbarkeit nicht sehen? Ist es ihnen egal? In Anbetracht des <a title="UK-Version nicht aktivierbar! (Steam-THQ-Unsinn, die X.te)" href="http://forum.thq.de/viewtopic.php?t=15167" target="_blank">Saints Row 2-Skandals</a>, bei dem über Steam in Deutschland einzig die USK-geprüfte, schwer zensierte Fassung aktiviert werden kann (der Importversion wird die Aktivierung verweigert), ist das schwer vorstellbar. Warum kaufen sie aber trotzdem nach wie vor fleissig im Steam-Shop ein?</p>
<p>Der erste Schritt in Richtung reiner Online-Distribution ist jedenfalls gemacht. Im Konsolensektor spielt Sony dabei eine Vorreiterrolle, indem sie testet, wie weit der ausschließliche Bezug von Spielen als Download von der Kundschaft toleriert wird. Erste Experimente sind <em>Siren: Blood Curse</em> und <em>Patapon 2</em>, die in verschiedenen Teilen der Welt entweder als Retail-Medium oder Download erworben werden können. Und nun erscheint demnächst die <a title="PSP Go!: Offiziell angekündigt, Preis ist eine Frechheit" href="http://gamgea.com/2009/06/02/e3-2009-psp-go-offiziell-angekuendigt-preis-ist-eine-frechheit/" target="_blank">PSP Go!</a> &#8211; ein Handheld, der sich alleine auf Online-Distribution verlässt. Ich würde mir ja ein Scheitern von Sonys Plänen wünschen, aber das iPhone beweist, dass Videospiele in den Köpfen nicht aller, aber vieler Menschen tatsächlich zu Wegwerf-Unterhaltung verkommen sind &#8230;</p>
<p>Nachdem ich mich ein wenig ausgeheult habe, möchte ich zum eigentlichen Thema zurückkehren: Dieter Wiefelspütz&#8217; glorreicher Anregung, die Internetsperren doch auf &#8216;Killerspiele&#8217; auszuweiten. Sie bringt vor allem eine Person in eine ungünstige Lage: die deutsche Familienministerin Zens&#8230; &#8211; Ursula von der Leyen. Die hat nämlich erst vor kurzem Bedenken ihrer zahlreichen Kritiker zu zerstreuen versucht, die der deutschen Bundesregierung die geplante Etablierung einer Zensurinfrastruktur für das relativ freie Internet bescheinigten. Auf der einen Seite muss sie die Linie ihrer Partei halten &#8211; die <a title="&quot;Killerspiele stehen auf einer Stufe mit Drogen und Kinderpornografie&quot;" href="http://www.heise.de/tp/blogs/6/135602" target="_blank">Ansichten</a> der Union gegenüber &#8216;Killerspielen&#8217; ist allgemein bekannt -, auf der anderen Seite aber kann sie sich nicht leisten, an Glaubwürdigkeit zu verlieren. Schließlich wäre da auch noch das vor allem Unionspolitikern in letzter Zeit höchst lästige Grundgesetz (inklusive <a title="Schäuble: Karlsruhe bei Onlinedurchsuchung nicht kompetent " href="http://www.golem.de/0903/65839.html" target="_blank">Verfassungsgericht</a>). &#8220;Eine Zensur findet nicht statt&#8221; &#8211; das tut sie durchaus, wenn bei reiner Online-Distribution Erwachsenen gezielt Waren vorenthalten werden, die von Gesetzeswegen her nicht illegal sind (sofern sie nicht gegen das StGb verstoßen). Ich bin allerdings nicht der einzige, dem diese Entwicklung Sorgen bereitet &#8211; auf Ursula von der Leyens <a title="direktzu.de/Ursula von der Leyen" href="http://www.direktzu.de/vonderleyen/" target="_blank">DirektZu-Portal</a> fordert Gregor Ottmann die Ministerin auf, <a title="Online-Vertrieb indizierter Medien" href="http://www.direktzu.de/vonderleyen/messages/21262" target="_blank">offen Stellung zu beziehen</a>. Ich erhoffe mir davon aber nur wenig, denn fachkundige Aussagen &#8211; oder gar Einsicht &#8211; sind keine Stärken von Frau von der Leyen, wie andere Beiträge zu ähnlichen Themen beweisen.</p>
<p>Das grundsätzliche &#8216;Verständigungsproblem&#8217; zwischen volljährigen Gamern und der Ministerin wird an dieser Stelle besonders deutlich: <a title="Jugendschutz oder Erwachsenen bevormundung?!" href="http://direktzu.de/vonderleyen/messages/20122" target="_blank">Jugendschutz oder Erwachsenen bevormundung?!</a></p>
<p>Abgesehen von seiner furchtbaren Grammatik fand ich Herr Regalos Nachricht gelungen. Die Essenz von Frau von der Leyens Antwort lässt sich jedoch in einem einzigen Satz zusammenfassen:</p>
<blockquote><p>Für mich als Familienministerin jedenfalls hat der Schutz von Kindern und Jugendlichen ganz klar oberste Priorität.</p></blockquote>
<p>Das ist der springende Punkt: Es ist von der Leyen egal, welche Opfer erwachsene Spieler zu bringen haben &#8211; völlig ungefragt, prinzipiell ungehört.</p>
<p>Ich kann mir schon denken, wie ihr Kommentar zu Herr Ottmanns gut gemeinter Anfrage lauten wird: Natürlich wird sie den schwarzen Peter den Firmen zuscheiben. Sie wird argumentieren, dass der Anbieter der jeweiligen Verkaufsplattform die Identität seiner Kunden durch Verfahren wie PostIdent prüfen könnte und dem Anbieten erwachsenengerechter Unterhaltung damit nichts im Weg stünde &#8211; wohl wissend, dass dies zwar in der Theorie zutreffend, in der Realität hingegen völliger Schwachsinn ist.</p>
<p>Von der PSP Go! ausgehend: Sonys PlayStation Network umfasst Millionen Teilnehmer &#8211; der logistische Aufwand, der entstünde, würde man die Volljährigkeit einzelner Mitglieder prüfen, stünde in keiner Relation zu dem aus Downloads in Deutschland erzielten Gewinn &#8211; von den allfälligen Rechtsunsicherheiten, die mit einer Indizierung einhergehen, einmal abgesehen. Allerdings entspräche ein solcher Kommentar streng genommen der Wahrheit: 18+-Medien <strong>könnten</strong> online vertrieben werden, kein Gesetz würde dies verhindern. Trotzdem werden Publisher die allseits verteufelte &#8216;Killerspiele&#8217; in Deutschland nicht einmal mit der Kneifzange anfassen &#8211; wie es bereits jetzt der Fall ist, siehe die Markplätze auf Xbox Live oder dem PlayStation Network &#8211; und damit eine subtile, doch offensichtliche Zensur ausgeübt, die juristisch betrachtet keine ist. Ich finde das genial &#8211; soetwas kann wirklich nur aus Deutschland kommen. Unsere heimischen Politiker sind <a title="Fekter: Online-Durchsuchung gegen Amokläufe" href="http://futurezone.orf.at/stories/1603528/" target="_blank">viel zu einfallslos</a> &#8230;</p>
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